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游戲?qū)I(yè)全稱(chēng)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),主要學(xué)習(xí)電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)和管理,培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)的俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理人才、解說(shuō)人才、賽事運(yùn)營(yíng)人才,也有部分學(xué)校培養(yǎng)電子競(jìng)技職業(yè)選手。
隋著電競(jìng)逐步聯(lián)盟化及主場(chǎng)化,社會(huì)認(rèn)可度的提高,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也在不斷高速增長(zhǎng)。而在這個(gè)過(guò)程之內(nèi)自然會(huì)形成大量的人才缺口,因此既懂電競(jìng),又善于管理的行業(yè)人才肯定會(huì)有自己的立足之地。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理也逐漸成為了當(dāng)今眾多專(zhuān)業(yè)中最具潛力和發(fā)展空間的專(zhuān)業(yè)。
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