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1.質(zhì)點:一個物體能否看成質(zhì)點,關(guān)鍵在于把這個物體看成質(zhì)點后對所研究的問題有沒有影響。如果有就不能,如果沒有就可以。
不是物體大就不能當(dāng)成質(zhì)點,物體小就可以。例:公轉(zhuǎn)的地球可以當(dāng)成質(zhì)點,子穿過紙牌的時間、火車過橋不能當(dāng)成質(zhì)點
2.速度、速率:速度的大小叫做速率。(這里都是指“瞬時”,一般“瞬時”兩個字都省略掉)。
這里注意的是平均速度與平均速率的區(qū)別:
平均速度=位移/時間平均速率=路程/時間
平均速度的大小≠平均速率(除非是單向直線運動)
3.加速度:a,v同向加速、反向減速
其中是速度的變化量(矢量),速度變化多少(標量)就是指的大小;單位時間內(nèi)速度的變化量是速度變化率,就是,即。(理論上講矢量對時間的變化率也是矢量,所以說速度的變化率就是加速度,不過我們現(xiàn)在一般不說變化率的方向,只是談大小:速度變化率大,速度變化得快,加速度大)
速度的快慢,就是速度的大小;速度變化的快慢就是加速度的大小;
第三章:
4.勻變速直線運動最常用的3個公式(括號中為初速度的演變)
(1)速度公式:()
(2)位移公式:()
(3)課本推論:()
以上的每個公式中,都含有4個物理量,所以“知三求一”。只要物體是做勻變速直線運動,上面三個公式就都可以使用。但是在用公式之前一定要先判斷物體是否做勻變速直線運動。常見的有剎車問題,一般前一段時間勻減速,后來就剎車停止了。所以經(jīng)常要求剎車時間和剎車位移
至于具體用哪個公式就看題目的具體情況了,找出已知量,列方程。有時候得聯(lián)立方程組進行求解。在解決運動學(xué)問題中,物理過程很重要,只有知道了過程,才知道要用哪個公式,過程清楚了,問題基本上就解決了一半。所以在解答運動學(xué)的題目時,一定要把草圖畫出來。在草圖上把已知量標上去,通過草圖就可以清楚的看出物理過程和對應(yīng)的已知量。如果已知量不夠,可以適當(dāng)?shù)募僭O(shè)一些參數(shù),參數(shù)的假設(shè)也有點技巧,那就是假設(shè)的參數(shù)盡可能在每個過程都可以用到。這樣參數(shù)假設(shè)的少,解答起來就方便了(例:期中考最后一題,假設(shè)速度)。
注:勻變速直線運動還有一些推論公式,如果能夠靈活運用,會給計算帶來很大的方便。
(4)平均速度:(這個是勻變速直線運動才可以用)
還有一個公式(位移/時間),這個是定義式。對于一切的運動的平均速度都以這么求,不單單是直線運動,曲線運動也可以(例:跑場一圈,平均速度為0)。
(5)位移:
5.勻變速直線運動有用的推論(一般用于選擇、填空)
(1)中間時刻的速度:。
此公式一般用在打點計時器的紙帶求某點的速度(或類似的題型)。勻變速直線運動中,中間時刻的速度等于這段時間內(nèi)的平均速度。
(2)中間位置的速度:
(3)逐差相等:
這個就是打點計時器用逐差法求加速度的基本原理。相等時間內(nèi)相鄰位移差為一個定值。如果看到勻變速直線運動有相等的時間,以及通過的位移,就要想到這個關(guān)系式:可以求出加速度,一般還可以用公式(1)求出中間時刻的速度。
(4)對于初速度為零的勻加速直線運動
6.對于勻減速直線運動的分析
如果一開始,規(guī)定了正方向,把勻減速運動的加速度寫成負值,那么公式就跟之前的所有公式一模一樣。但有時候,題目告訴我們的是減速運動加速度的大小。如:汽車以a=5m/s2的加速度進行剎車。這時候也可以不把加速度寫成負值,但是在代公式時得進行適當(dāng)?shù)淖兓?a用大小)
速度:
位移:
推論:(就是大的減去小的)
特別是求剎車位移:直接,算起來很快。以及求剎車時間:
這里加速度只取大小,其實只要記住加速用“+”,減速用“-”就可以了。牛頓第二定律經(jīng)常這么用。
7.勻變速直線運動的實驗研究
實驗步驟:
關(guān)鍵的一個就是記。合冉油娫矗俜判≤。
常見計算:
一般就是求加速度,及某點的速度。
t為每一段相等的時間間隔,一般是0.1s。
(1)逐差法求加速度
如果有6組數(shù)據(jù),則
如果有4組數(shù)據(jù),則
如果是奇數(shù)組數(shù)據(jù),則撤去第一組或最后一組就可以。
(2)求某一點的速度,應(yīng)用勻變速直線運動中間時刻的速度等于平均速度即
比如求a點的速度,則
(3)利用v-t圖象求加速度
這個必須先求出每一點的速度,再做v-t圖。值得注意的就是作圖問題,根據(jù)描繪的這些點做一條直線,讓直線通過盡量多的點,同時讓沒有在直線上的點均勻的分布在直線兩側(cè),畫完后適當(dāng)向兩邊延長交于y軸。那么這條直線的斜率就是加速度,求斜率的方法就是在直線上(一定是直線上的點,不要取原來的數(shù)據(jù)點。因為這條直線就是對所有數(shù)據(jù)的平均,比較準確。直接取數(shù)據(jù)點雖然算出結(jié)果差不多,但是明顯不合規(guī)范)取兩個比較遠的點,則。
8.自由落體運動
只要說明物體做自由落體運動,就知道了兩個已知量:,
(1)最基本的三個公式
(2)自由落體運動的一些比例關(guān)系
(3)一些題型
a.關(guān)于第幾秒內(nèi)的位移:如一個物體做自由落體運動,在最后1秒內(nèi)的位移是,求自由落體高度h。
設(shè)總時間為t,則有,求出t,再用求得h。
也可以設(shè)最后1秒初的初速度為,則有(這里為1s),可以求出,則
b.經(jīng)過一個高度差為的窗戶,花了時間。求物體自由落體的位置距窗戶上檐的高度差h。
與題型a的解題思路類似。
c.水龍頭滴水問題
這種題型的關(guān)鍵在于找出滴水間隔。弄清楚什么時候計時,什么時候停止計時。如果從第一滴水滴出開始計時,到第n滴水滴出停止計時,所花的時間為t,則滴水間隔。(因為第一滴水沒有算在t時間內(nèi),滴出第二滴才有一個時間間隔,滴出3滴有2。)這個不要死記硬背,題目一般都是會變的。可能是上面滴出第一滴計時,下面有n滴落下停止計時;滴出一滴后,數(shù)“0”,然后逐漸增加,數(shù)到“n”的時候,停止計時;等等
建議:一滴一滴地去數(shù),然后遞推到n。
求完時間間隔后,一般是用在求重力加速度上。水龍頭與地面的高度,如果只有一個時間間隔則;(用t、n表示即可)
如果有兩個時間間隔則以此類推
9.追及相遇問題
(1)物理思路
有兩個物理,前面在跑,后面在追。如果前面跑的快,則二者的距離越來越大;如果后面追的快,則二者距離越來越小。所以速度相等是一個臨界狀態(tài),一般都要想把速度相等拿來討論分析。
例:前面由零開始勻加速,后面的勻速。則速度相等時,能追上就追上;如果追不上就追不上,這時有個最小距離。
例:前面勻減速,后面勻速。則肯定追的上,這時候速度相等時有個最大距離。
相遇滿足條件:(后面走的位移等于前面走的位移加上原來的間距l(xiāng),即后面比前面多走l,就趕上了)
總之,把草圖畫出來分析,就清楚很多。這里注意的是如果是第二種情況,前面剎車,后面勻速的。不能直接套公式,得判斷到底是在剎車停止之前追上,還是在剎車停止之后才追上。
例題:一輛公共汽車以12m/s的速度經(jīng)過某一站臺時,司機發(fā)現(xiàn)一名乘客在車后l=8m處揮手追趕,司機立即以2m/s2的加速度剎車,而乘客以v1的速度追趕汽車,當(dāng)
(1)v1=5m/s(8.8s)
(2)v1=10m/s(4s)
則該乘客分別需要多長時間才能追上汽車?
(2)數(shù)學(xué)公式求解
數(shù)學(xué)公式就是由,列出表達式,代入數(shù)值,解一個關(guān)于時間t的一元二次方程。根據(jù)進行判斷:如果>0,則有解,可以相遇二次;=0,剛好相遇一次;<0,說明不能相遇。求出t即求出相應(yīng)的相遇時間。
也可以將方程進行。(>0)
1/2a,說明無法相遇,在時刻,有最小值。
1/2a,說明在時刻,二者距離有最大值,求出方程等零的解t即可得到相遇時間(剎車問題這里經(jīng)常會出錯)。
1/2a,說明在時刻剛好相遇一次。
數(shù)學(xué)方法相對來講可以解決一大部分問題,但是物理思想比較少,如果一味的套用就容易出錯。就比如上面的那道例題。推薦使用物理思想解題,別一味的套公式。把草圖畫出來,就簡潔很多了。數(shù)學(xué)的公式自然就列出來了。
10.力
產(chǎn)生條件:1。接觸2。相互擠壓(形變)
方向:垂直于接觸面。點點接觸,垂直于切面,即力過圓心,或其延長線過圓心。
繩子對別人的拉力沿著繩子收縮的方向。
簧的力拉伸的情況下與繩子一樣,但還可以被壓縮;傻牧M足胡克定律:,這里的x是指簧的形變量,不是簧的長度。拉伸,壓縮。(即x為大的減去小的)
注:桿的力一般也沿著桿的方向,除了那種有滑輪的以及用桿固定物體。否則一般情況下,桿對物體的力也是沿著桿方向,往外或被往里拉(一般是被壓縮往外)。
11.摩擦力
滑動摩擦力大小,方向與相對運動方向(相對運動很重要,沒有肯定是錯的)相反。一定要是滑動摩擦力這個公式才能用,而且只要是滑動摩擦力這個公式就可以用!
注:這里的n是物體與接觸面之間的力,n不一定等于重力,切記。物體對接觸面的壓力與接觸面對物體的支持力二者是等大的。
只要接觸面固定,那么就一定,改變壓力,滑動摩擦力就改變。
靜摩擦力的判斷相對來講難一點。
一個是用假設(shè)法,假設(shè)接觸面光滑,看物體怎么相對于接觸面怎么運動。摩擦力方向跟相對運動趨勢的方向相反。如果沒有相對運動趨勢,自然就沒有靜摩擦力。
另外一個是受力分析,根據(jù)狀態(tài)來判斷,這個方法是通用的,而且相對來講能力的要求高一點。對物體受力分析,如果有靜摩擦力,符不符合條件所說的狀態(tài),如果沒有呢。
靜摩擦力的大小要根據(jù)物體的狀態(tài),通過受力分析得到。靜摩擦力大小千萬不要用滑動摩擦力的公式來算。
12.力的合成
合力范圍:
兩個分力大小固定,則合力的大小隨著兩分力夾角的增大而減小。
當(dāng)兩個分力相等,且=120°時,合力大小與分力相等即=f,這是個特例,應(yīng)該記住。當(dāng)大于120°,合力小于分力;當(dāng)小于120°,合力大于分力。
分力夾角固定,(1)<90°,合力大小隨著分力的增大而增大;(2)>90°,分力增大,合力大小的變化不一定。
驗平行四邊形定則實驗:
注意:
(1)拉力要確定大小、方向;
(2)兩次都要把節(jié)點拉到o,這樣才有相同的作用效果;
(3)做力的圖示要用相同的標度。
13.力的分解
力分解是力合成的逆過程,同樣遵守平行四邊形定則。關(guān)鍵是按效果分解、正交分解、以及力分解的唯一條件。
正交分解:坐標系的建立一般是水平豎直,或者平行接觸面垂直接觸面建立坐標系。到牛頓第二定律之后,一般是沿著運動方向建立直角坐標系。
建立完坐標系之后,將不在坐標軸上的力進行分解,對邊就是sin、鄰邊就是cos(在正交分解里才是這樣,如果用合成的方法對邊不一定就是sin,也可能是tan)。
注:分力的質(zhì)與被分解力的質(zhì)一樣,合成就不要求一樣了
14.平衡問題、牛頓第二定律
所學(xué)的一切力都歸結(jié)于平衡的分析,如果不平衡則應(yīng)用牛頓第二定律。解力學(xué)題的一搬步驟:
(1)受力分析。先分析非接觸力,一般就一個重力;再分析接觸力,先找接觸,看有幾個接觸。再從簡單的開始分析,比如外界的拉力、推力等等。簡單接觸分析完之后,再分析接觸面。一個接觸面就可能存在兩個力:力、摩擦力。受力分析一定要正確,分析完之后,最好再檢查一遍。這里要是錯了,就全覆沒了!
(2)建立坐標系,找角度、列方程。要是平衡的話,就列平衡方程。軸上的一堆力合力為零,即正半軸的力=負半軸的力。y軸同理。如果不平衡,那就求出合力,根據(jù)牛頓第二定律列方程。f合=ma。列方程的時候,注意不要遺漏一些力,除了在坐標軸上的力,還要加上一些坐標軸上的分力。關(guān)于合力誰減去誰,就看加速度沿那個方向。加速度那個方向減去另外一個方向,則合力為正的。求出的加速度就是正的。反之,為負。
(3)求解
關(guān)于整體法、隔離法。如果是研究外界對這個系統(tǒng)的作用力的時候,用整體法很方便。
總結(jié):
運動學(xué)一定要畫草圖,并把已知量標上去。這樣通過草圖就可以清楚看出沒一段過程的已知量!爸笠弧保绻荒芮,則設(shè)一些參數(shù)。但是這個參數(shù)盡量用的范圍要廣。
力學(xué)受力分析,按照我說的步驟一步一步來,分析錯了,就基本沒戲了。一般可以自己在旁邊另外畫一個草圖分析,沒必要都畫在原圖上。畫在原圖上反而有時候不好表示。把所有的力的箭尾都畫在重心,否則自己會混淆,畫完之后標上符號比如g、f。
不管是運動學(xué)還是力學(xué),列方程時,一定要列表達式,不要列一堆的數(shù)值方程。同時如果有幾個相同的物理量,一定要區(qū)分開來。比如:v1、v2、a1、a2、f1、f2等等。不要都用v、a、f。
牛頓第二定律的運用就是圍繞一個加速度展開的。分析力求得加速度,用到運動。或通過運動得到加速度,分析力。
15.動態(tài)平衡分析:
就是平衡的一個擴展,通過受力分析得到平衡。然后改變條件,問什么力怎么變。
(1)作圖法
這種情況一般就是受到三個力平衡情況,通過受力分析,三個力平衡可以得到一個矢量三角形。然后在這個三角形里面,找出不變量,及變化量。進行分析就可。一般不變的有:一個力(一般為重力,大小方向都確定),另外一個力的方向;變化的有:第三個力的方向;問隨著第三個力方向的改變,其他力怎么變,或求最小值。
(2)計算法
同樣是受力分析,假設(shè)出一個角度(有時題目本身就有角度)。把幾個力都用一個不變的力表示出來(一般就是重力),改變之后,角度變化引起那幾個力的變化。這里有一些數(shù)學(xué)知識:
、、
當(dāng)時,隨著的增大
、變大
、變小
幾個特殊值
工科屬于文科還是理科 包括
時間:2024-04-02 09:0:20ai人工智能是什么的縮寫 是
時間:2024-04-02 09:0:31入團申請書和入團志愿書時
時間:2024-02-12 09:0:19上大學(xué)前要準備什么 大學(xué)
時間:2023-09-19 06:0:06