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據(jù)業(yè)內(nèi)顯示,到2008年全球在線游戲市場規(guī)模將翻三番達到11億美元。亞太市場,尤其是中國市場在未來幾年內(nèi)將成為在線游戲的主要增長市場。
據(jù)IDC公司調(diào)查報告,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)正在以每年超過100%的速度增長,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在2005年為37.7億元人民幣,比2004年增長52.6%,對電信、IT、傳媒等相關(guān)行業(yè)的貢獻超過了300億元。預(yù)計2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場出版市場銷售收入將達到172.3億元。
■ 國家游戲人才嚴(yán)重短缺
雖然國家游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,但一個緊迫的問題是,國內(nèi)游戲企業(yè)大多依靠代理國外游戲,民族游戲產(chǎn)品發(fā)展慢,主要的問題是游戲人才的大量缺乏,國內(nèi)專業(yè)游戲人才不足3000人,目前,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持已經(jīng)納入國家863計劃,國家新聞出版署更是下達文件:在五年內(nèi),生產(chǎn)超過100款民族網(wǎng)絡(luò)游戲。與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展不協(xié)調(diào)的是:目前國內(nèi)專業(yè)游戲開發(fā)設(shè)計人才嚴(yán)重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難招到人才。
■ 高等院校培養(yǎng)游戲人才大勢所趨
游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件開發(fā)能力和創(chuàng)造力。但目前國內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過專業(yè)化培訓(xùn),屬于自學(xué)成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)”的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時,常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。市場需要專門的游戲高等院校,在人才培養(yǎng)上為我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強有力的支持。
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